日本一しゅごい
2018年9月10日 Magic: The Gathering コメント (2)知ってる人が優勝すると流石にビビりますね(挨拶)
そろそろレガシー真面目に再開するかなぁ
そろそろレガシー真面目に再開するかなぁ
[EDH]ナバン先生
2018年4月23日 [EDH ]ヴェンセールと一緒に悪さし始めて、不愉快認定喰らってお蔵入りしました。
2日しか使ってないんだが・・・。
ヴェンセール抜いたら使っていいよね?
2日しか使ってないんだが・・・。
ヴェンセール抜いたら使っていいよね?
EDHアラーラの子「迷路の終わり」
2018年3月30日 [EDH ] コメント (2)
全国70億人の迷路の終わりクラスタの皆さんこんばんわ(挨拶)
見事にteamy.s入らなくなったんで、レシピは書けないので内容は画像見てください。(紋章はマナクリプトです)足らない枚数はデュアランとか突っ込んでください、画像切れてるんで。
結局、迷路の終わりを一気に揃えるにはどうしたらいいか?で辿り着いたのが
「ドルイドの誓い」でした。
まぁ、結局5色のコンボデッキなんで見てる側からはつまらんでしょう。うち統率者至上主義なんで内包コンボはつまらんで片付けられますし。
ただ、結構考えて作ったんで自分では満足してます。
ドルイドの誓いを設置する所がゴールになります。
準備物:高級市場、オース
この時、迷路の終わりと地表形成師が先置き出来ていればかなり楽になります。
1、オース誘発、デッキの中のクリーチャーは「地表形成師」のみなので。
先に地表形成師がめくれればそれまでにめくれた土地は墓地に置かれます。
先にガイアの祝福がめくれれば、地表形成師が出るまで墓地にカードが落ち続けます。
ガイアの祝福の誘発に対応して、地表形成師を高級市場のコストにするとPIGによって墓地の土地が戦場に出ます。もし、門が9枚落ちればそのまま迷路の終わりを起動して勝ちになります。
もし揃わなければ、地表形成師はライブラリーに戻るので次ターンも続けます。
この段階で、チャズム等が落ちてると思うのでダメージに対しては余程対策取られてない限りは1ターン持つと思いますし。
テフェリーの防御を用意しとけば次のターンまでの安全を確保出来ます。
以上が目指すゴールになります。
コンボが揃うまでは、ロームとサイクリングランドでデッキを回してコンボパーツを揃えに行きます。
芽ぐみとかも一応入ってるので、暇が有ればギルド門を普通に揃えて行くことも出来ると思います。
ダメージを狙ってくる相手に対しては、チャズムを優先的に置いてゲームから逃げる事を優先します。
統率者は5色なら何でもいいですが、アラーラの子なら自分の被害は最小限に留めて相手のパーマネントを割れるので1番丸いかと思います。
カローナ辺りもチャズムとの兼ね合いで面白いかなとは思いましたけど。
不死の贈り物を付けた状態のアラーラの子を高級市場で生贄にすると延々とパーマネントを割れます。
考えただけでやってないですが、過ぎ去った季節+永遠からの引き抜き+テフェリーの防御+デモニックチューターでひたすらテフェリーの防御打ち続けるとか面白いかもです。
あと、地表形成師置いた状態でジョークル打つとか。
RIPを使ってくる人が居ないので楽ですけど、追放系のカードは結構辛いです。
月は貼られたら諦めていいです、一応割れるしバウンスも出来るけど面倒い。
迷路の終わりを揃えたいが為に作ったデッキなんで強いとは思いません、あといかに卓から消えるかって言うクソみたいな考えで作ってるのでつまらん人にはほんとにつまらんと思います。
ただ、「土地コントロール」って言う最初の考えと、「迷路の終わり」って言う途中で出てきた考えをいい感じに突っ込めたんで良かったかとは思ってます。
迷路の終わりぶっこ抜けばスロット11枚空くやんとかって言う意見はスルーします
(・ω・`)彡プィ
それでは皆さん、いい迷路の終わりライフをノシ
見事にteamy.s入らなくなったんで、レシピは書けないので内容は画像見てください。(紋章はマナクリプトです)足らない枚数はデュアランとか突っ込んでください、画像切れてるんで。
結局、迷路の終わりを一気に揃えるにはどうしたらいいか?で辿り着いたのが
「ドルイドの誓い」でした。
まぁ、結局5色のコンボデッキなんで見てる側からはつまらんでしょう。うち統率者至上主義なんで内包コンボはつまらんで片付けられますし。
ただ、結構考えて作ったんで自分では満足してます。
ドルイドの誓いを設置する所がゴールになります。
準備物:高級市場、オース
この時、迷路の終わりと地表形成師が先置き出来ていればかなり楽になります。
1、オース誘発、デッキの中のクリーチャーは「地表形成師」のみなので。
先に地表形成師がめくれればそれまでにめくれた土地は墓地に置かれます。
先にガイアの祝福がめくれれば、地表形成師が出るまで墓地にカードが落ち続けます。
ガイアの祝福の誘発に対応して、地表形成師を高級市場のコストにするとPIGによって墓地の土地が戦場に出ます。もし、門が9枚落ちればそのまま迷路の終わりを起動して勝ちになります。
もし揃わなければ、地表形成師はライブラリーに戻るので次ターンも続けます。
この段階で、チャズム等が落ちてると思うのでダメージに対しては余程対策取られてない限りは1ターン持つと思いますし。
テフェリーの防御を用意しとけば次のターンまでの安全を確保出来ます。
以上が目指すゴールになります。
コンボが揃うまでは、ロームとサイクリングランドでデッキを回してコンボパーツを揃えに行きます。
芽ぐみとかも一応入ってるので、暇が有ればギルド門を普通に揃えて行くことも出来ると思います。
ダメージを狙ってくる相手に対しては、チャズムを優先的に置いてゲームから逃げる事を優先します。
統率者は5色なら何でもいいですが、アラーラの子なら自分の被害は最小限に留めて相手のパーマネントを割れるので1番丸いかと思います。
カローナ辺りもチャズムとの兼ね合いで面白いかなとは思いましたけど。
不死の贈り物を付けた状態のアラーラの子を高級市場で生贄にすると延々とパーマネントを割れます。
考えただけでやってないですが、過ぎ去った季節+永遠からの引き抜き+テフェリーの防御+デモニックチューターでひたすらテフェリーの防御打ち続けるとか面白いかもです。
あと、地表形成師置いた状態でジョークル打つとか。
RIPを使ってくる人が居ないので楽ですけど、追放系のカードは結構辛いです。
月は貼られたら諦めていいです、一応割れるしバウンスも出来るけど面倒い。
迷路の終わりを揃えたいが為に作ったデッキなんで強いとは思いません、あといかに卓から消えるかって言うクソみたいな考えで作ってるのでつまらん人にはほんとにつまらんと思います。
ただ、「土地コントロール」って言う最初の考えと、「迷路の終わり」って言う途中で出てきた考えをいい感じに突っ込めたんで良かったかとは思ってます。
迷路の終わりぶっこ抜けばスロット11枚空くやんとかって言う意見はスルーします
(・ω・`)彡プィ
それでは皆さん、いい迷路の終わりライフをノシ
EDH 迷路の終わりのその後
2018年3月13日 [EDH ]メイズランナーって映画が有ってね(挨拶)。
全国70億人の迷路の終わりクラスタの皆さんこんにちは!
迷路の終わりデッキの先般書いた案ですが。
むかつき型はどうしてもマナコスト抑えるのが面倒くさくて、隠遁型のみ使いました。
結果?聞いちゃう?
1回勝ちましたよ、勝ったあとは初手に隠遁来てもマリガンしてましたけどね(笑)
いや、周りの反応みたら抜きたくもなるわ(笑)わかってたけどね!
ちなみにギトラグも内蔵してて、1回クリンナップループに入って投了されました。
あれはほんとにクソゲーだから二度と内蔵しない( ‐ω‐)b
結局迷路の終わり諦めたかって?
いやいや、ちゃんと落とし所見つけましたよ!ターボもコンボも出来るむかつき隠遁使わないやつ!
今回はちゃんとレシピあげるから。
次回だけどねm(_ _)mノシ
全国70億人の迷路の終わりクラスタの皆さんこんにちは!
迷路の終わりデッキの先般書いた案ですが。
むかつき型はどうしてもマナコスト抑えるのが面倒くさくて、隠遁型のみ使いました。
結果?聞いちゃう?
1回勝ちましたよ、勝ったあとは初手に隠遁来てもマリガンしてましたけどね(笑)
いや、周りの反応みたら抜きたくもなるわ(笑)わかってたけどね!
ちなみにギトラグも内蔵してて、1回クリンナップループに入って投了されました。
あれはほんとにクソゲーだから二度と内蔵しない( ‐ω‐)b
結局迷路の終わり諦めたかって?
いやいや、ちゃんと落とし所見つけましたよ!ターボもコンボも出来るむかつき隠遁使わないやつ!
今回はちゃんとレシピあげるから。
次回だけどねm(_ _)mノシ
ちゃす、ワークショップに向けて小銭をペットボトル貯金してます。
三瓶之主です。
最近、ガレアリはEDH流行りでスタン、モダン、レガシーは知らんけどEDHなら毎日出来るよみたいな感じです。(今に始まった事じゃない)
なんで最近はレガシー少しおやすみ気味でEDHやってます。
今、回してるのは
アラーラの子(土地コントロール)と赤単グレンゾです。
アラーラの子は、レガシーで土地単とゴージャー組みたいなと思ったけど資産的に無理だった所で「EDHならぶっ込めるくない?」と思って作りました。
正直、ジェネラルはクロウマトでもカローナでもいいです。
割と上手く回るので気が向いたらレシピ書きます。
で、土地軸で違う勝ち方したいなと考えて「迷路の終わり」使ってなんとか勝てないかな?と考えました。
迷路の終わりは、先駆者さんが結構居られますが概ねターボランドから揃えるのが多いかと思います。
いやいや、ちまちま揃えてたらガレアリの脳筋環境じゃ生きていけないから(T^T)
どうにかして1ターンでケリが着かないかと知恵を振り絞った結果、2パターンのカードに行き着きました。
「隠遁ドルイド」と「むかつき」
あっ、痛いから血染めの月とかRIPなげないで(´;ω;`)
安心して下さい、ちゃんと迷路の終わりで勝ちますから!
(メリットとデメリットは主観並びに簡潔に書いてますので深く突っ込まないでね)
1.隠遁ドルイド
基本的な構築は隠遁コンボで構いません、最後の釣り先が変わります。
盤面に準備するもの、精力の護符、ハーミット、コンボに入れる数の土地です。
手順は
1.ハーミット起動で全部落として、通常手順でドレッドリターンを唱える。
2.地表形成師をリアニメイト。
3.陰謀団式療法(裏)をフラッシュバック
4.地表形成師のPiGで墓地の土地(ギルド門と迷路の終わり)がタップイン、精力の護符によりアンタップ。
5.迷路の終わり起動で勝ち
隠遁で組むメリットは、パーツ自体は固定なのでほかのフリースロットで相手の妨害への対応策が積めます。構築の自由度が高いのはメリットかなと。
デメリットは、ハーミット嫌いの人はひたすら嫌いなので1回見せるとヘイトが上がりっぱなしになる事ですかね。
フリースロットのメリットを生かして、ターボランド型に突っ込んじゃうとかでもなんとかなるかも知れません。
あと、物分りのいい卓だとハーミット起動した時点で皆たたむので隠遁で勝ったのか迷路の終わりで勝ったのかいまいちわからんとこですかね。
(メリットデメリットは思いつくのだけ書いてるのであんまり突っつかないで下さい(T^T))
2.むかつき型
土地単でむかつきって言うと、所謂アサルトとか不快な夢でぶん投げるデッキになっちゃうんでこれも嫌いな人にはとことん嫌われるタイプのカードですね。
デッキ構築は、基本知ってる人なら分かると思うので省略します。
手順
1.むかつきキャスト(相手エンドがいいかも)
2.マナ結合、精力の護符をキャスト
(沈黙挟むといいかも?)
3.ターンエンドにマナ結合からギルド門その他を叩きつける。
4.適当に、起動して勝ち
メリット、かなり簡単です。
ハーミット起動にラグがあるのに比べてむかつきキャストから即勝ち出来るのは楽だと思います。
デメリットは、むかつき極振りなのでこれ以外の勝ち方がない、一回使ったら飽きるんじゃないかと(笑)
あと、むかつき打ったら高確率でたたまれるのでむかつきで勝ったのか迷路の終わりで勝ったのかいまいちわからんとこですかね。(2回目)
あと、誤解ないように言っとくとむかつき隠遁で勝ちたいから「迷路の終わり」を使ったんではなく、「迷路の終わり」をガチに近づけたらむかつき隠遁になったってことで。
むかつき隠遁で勝ちたいなら、先人の考えた既存レシピ使って下さい。
あくまで「迷路の終わり」で勝ちたいっていう変態さん向けの提案ですんで(「・ω・)「
おそらくターボランドに隠遁突っ込むのがEDH的には長続きして楽しいかとは思います。
無い頭振り絞って考えた土地単「迷路の終わり」デッキでした^^;
アラーラの子土地コントロール飽きたら自分でも作ってみます。
よかったら皆さんも迷路走破してみて下さい!(* ॑꒳ ॑* )
意見、感想お待ちしておりますノシ
三瓶之主です。
最近、ガレアリはEDH流行りでスタン、モダン、レガシーは知らんけどEDHなら毎日出来るよみたいな感じです。(今に始まった事じゃない)
なんで最近はレガシー少しおやすみ気味でEDHやってます。
今、回してるのは
アラーラの子(土地コントロール)と赤単グレンゾです。
アラーラの子は、レガシーで土地単とゴージャー組みたいなと思ったけど資産的に無理だった所で「EDHならぶっ込めるくない?」と思って作りました。
正直、ジェネラルはクロウマトでもカローナでもいいです。
割と上手く回るので気が向いたらレシピ書きます。
で、土地軸で違う勝ち方したいなと考えて「迷路の終わり」使ってなんとか勝てないかな?と考えました。
迷路の終わりは、先駆者さんが結構居られますが概ねターボランドから揃えるのが多いかと思います。
いやいや、ちまちま揃えてたらガレアリの脳筋環境じゃ生きていけないから(T^T)
どうにかして1ターンでケリが着かないかと知恵を振り絞った結果、2パターンのカードに行き着きました。
「隠遁ドルイド」と「むかつき」
あっ、痛いから血染めの月とかRIPなげないで(´;ω;`)
安心して下さい、ちゃんと迷路の終わりで勝ちますから!
(メリットとデメリットは主観並びに簡潔に書いてますので深く突っ込まないでね)
1.隠遁ドルイド
基本的な構築は隠遁コンボで構いません、最後の釣り先が変わります。
盤面に準備するもの、精力の護符、ハーミット、コンボに入れる数の土地です。
手順は
1.ハーミット起動で全部落として、通常手順でドレッドリターンを唱える。
2.地表形成師をリアニメイト。
3.陰謀団式療法(裏)をフラッシュバック
4.地表形成師のPiGで墓地の土地(ギルド門と迷路の終わり)がタップイン、精力の護符によりアンタップ。
5.迷路の終わり起動で勝ち
隠遁で組むメリットは、パーツ自体は固定なのでほかのフリースロットで相手の妨害への対応策が積めます。構築の自由度が高いのはメリットかなと。
デメリットは、ハーミット嫌いの人はひたすら嫌いなので1回見せるとヘイトが上がりっぱなしになる事ですかね。
フリースロットのメリットを生かして、ターボランド型に突っ込んじゃうとかでもなんとかなるかも知れません。
あと、物分りのいい卓だとハーミット起動した時点で皆たたむので隠遁で勝ったのか迷路の終わりで勝ったのかいまいちわからんとこですかね。
(メリットデメリットは思いつくのだけ書いてるのであんまり突っつかないで下さい(T^T))
2.むかつき型
土地単でむかつきって言うと、所謂アサルトとか不快な夢でぶん投げるデッキになっちゃうんでこれも嫌いな人にはとことん嫌われるタイプのカードですね。
デッキ構築は、基本知ってる人なら分かると思うので省略します。
手順
1.むかつきキャスト(相手エンドがいいかも)
2.マナ結合、精力の護符をキャスト
(沈黙挟むといいかも?)
3.ターンエンドにマナ結合からギルド門その他を叩きつける。
4.適当に、起動して勝ち
メリット、かなり簡単です。
ハーミット起動にラグがあるのに比べてむかつきキャストから即勝ち出来るのは楽だと思います。
デメリットは、むかつき極振りなのでこれ以外の勝ち方がない、一回使ったら飽きるんじゃないかと(笑)
あと、むかつき打ったら高確率でたたまれるのでむかつきで勝ったのか迷路の終わりで勝ったのかいまいちわからんとこですかね。(2回目)
あと、誤解ないように言っとくとむかつき隠遁で勝ちたいから「迷路の終わり」を使ったんではなく、「迷路の終わり」をガチに近づけたらむかつき隠遁になったってことで。
むかつき隠遁で勝ちたいなら、先人の考えた既存レシピ使って下さい。
あくまで「迷路の終わり」で勝ちたいっていう変態さん向けの提案ですんで(「・ω・)「
おそらくターボランドに隠遁突っ込むのがEDH的には長続きして楽しいかとは思います。
無い頭振り絞って考えた土地単「迷路の終わり」デッキでした^^;
アラーラの子土地コントロール飽きたら自分でも作ってみます。
よかったら皆さんも迷路走破してみて下さい!(* ॑꒳ ॑* )
意見、感想お待ちしておりますノシ
あけましておめでとうございます
2018年1月4日 Magic: The Gatheringあけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。
今年の目標は
・p9を1枚入手する。
ですノシ
今年も宜しくお願いします。
今年の目標は
・p9を1枚入手する。
ですノシ
ティムナ&トラシオス 立ち回り覚書
2017年12月27日 [EDH ]デッキリストはまた今度
バントから黒を足してコンボルートが複雑になり過ぎたので出来る限り羅列、主要なルートは決まっているので以下を基本形として覚える。
優先順位の高いコンボから順番に
1.ハルクフラッシュ
1番速度が早い上に下記のコンボの殆どにアクセス出来る。
ハンドの出来次第では3ターン以内の早期決着を目指したい。
2.アカデミーの学長(アルーレン、ワイルドペアルート)
アカデミー学長から繋げるルート、ハンド次第だが白リクルーターやコンボパーツが揃っている場合にはアルーレン優先。
2/2クリーチャーがハンドにそこそこいる場合は、つがい→レスキューライオンサーチで下記ルートのコンボパーツを揃える。
3.ヒバリループ(先達、ボディスナ、影武者)
主に1ルートの着地地点、ハルクを絡めることでデッキ内のクリーチャーを全て出すことが出来る。
そのほかの場合は下記のcip生物を活用して倒す。
4.アルーレン
2ルートの着地地点、白リクルーターがいる場合は積極的に狙う。
また、墓地対策されている場合はこちら優先。
気を逃すと相手に利用されるので注意、倒せる時に倒しておく。
4.1.ワイルドペア
2ルートの着地地点亜種。
これだけでは勝てない上に、ヘイトが上がるがレスキューライオンやそのほか瞬足生物を絡めることでインスタントタイミングでコンボパーツの収集、神秘の蛇他ヘイトベアーでの妨害が可能。
5.フェリダーループ(群れの祭壇、縫合の僧侶)
アニメイトデッド・ネクロマンシー系のエンチャントから、守護フェリダーを釣り上げる。相方に群れの祭壇でライブラリーアウト、縫合の僧侶で無限ライフ。
6.フェリダーループ2(ファイレクシアの変形者、逆嶋の学徒)
お互いをブリンクしてループ形成、フィニッシュは5と同じ
7.改革派の結集者+サッフィー+サクリ台(群れの祭壇、縫合の僧侶)
フィニッシュは5に同じ。
8.無限頑強(エレンドラ、キッチン)
メリーラコンボ(エレンドラの場合は寓話の賢人でも可能)。
フィニッシュは5に同じ、キッチンの場合は無限ライフまでは単体で可能。
以下、サブプラン
9.先祖の結集
サクリ台が居て、コンボパーツが揃っている時の追加手段。
インスタントタイミングで勝ちを狙えるが、サクリ台を除去されると目無しになるので注意。
使う時は、4マナが使用目安。
10.リビングデス
上記のコンボパーツが墓地にいる場合の追加手段。
主に3、そのほかのルートで締めにcipを使う場合の相方
フェアリーの大群
群れの祭壇
とぐろ巻きの巫女
寄生的な大梟
台所の嫌がらせ屋
縫合の僧侶
ヴェンセール
悪意の大梟
基本的な立ち回り
1~4ターン目までは、トラシオス優先でクリーチャーを並べてティムナでハンド稼ぐこと。トラシオス→ティムナならエンドのディスカードでコンボパーツを墓地に送ることが可能。
ティムナトラシオスは殺されたら、基本的には墓地で構わないとおもう。
以上、とりあえずここまで。ノシ
意見お待ちしてます。
バントから黒を足してコンボルートが複雑になり過ぎたので出来る限り羅列、主要なルートは決まっているので以下を基本形として覚える。
優先順位の高いコンボから順番に
1.ハルクフラッシュ
1番速度が早い上に下記のコンボの殆どにアクセス出来る。
ハンドの出来次第では3ターン以内の早期決着を目指したい。
2.アカデミーの学長(アルーレン、ワイルドペアルート)
アカデミー学長から繋げるルート、ハンド次第だが白リクルーターやコンボパーツが揃っている場合にはアルーレン優先。
2/2クリーチャーがハンドにそこそこいる場合は、つがい→レスキューライオンサーチで下記ルートのコンボパーツを揃える。
3.ヒバリループ(先達、ボディスナ、影武者)
主に1ルートの着地地点、ハルクを絡めることでデッキ内のクリーチャーを全て出すことが出来る。
そのほかの場合は下記のcip生物を活用して倒す。
4.アルーレン
2ルートの着地地点、白リクルーターがいる場合は積極的に狙う。
また、墓地対策されている場合はこちら優先。
気を逃すと相手に利用されるので注意、倒せる時に倒しておく。
4.1.ワイルドペア
2ルートの着地地点亜種。
これだけでは勝てない上に、ヘイトが上がるがレスキューライオンやそのほか瞬足生物を絡めることでインスタントタイミングでコンボパーツの収集、神秘の蛇他ヘイトベアーでの妨害が可能。
5.フェリダーループ(群れの祭壇、縫合の僧侶)
アニメイトデッド・ネクロマンシー系のエンチャントから、守護フェリダーを釣り上げる。相方に群れの祭壇でライブラリーアウト、縫合の僧侶で無限ライフ。
6.フェリダーループ2(ファイレクシアの変形者、逆嶋の学徒)
お互いをブリンクしてループ形成、フィニッシュは5と同じ
7.改革派の結集者+サッフィー+サクリ台(群れの祭壇、縫合の僧侶)
フィニッシュは5に同じ。
8.無限頑強(エレンドラ、キッチン)
メリーラコンボ(エレンドラの場合は寓話の賢人でも可能)。
フィニッシュは5に同じ、キッチンの場合は無限ライフまでは単体で可能。
以下、サブプラン
9.先祖の結集
サクリ台が居て、コンボパーツが揃っている時の追加手段。
インスタントタイミングで勝ちを狙えるが、サクリ台を除去されると目無しになるので注意。
使う時は、4マナが使用目安。
10.リビングデス
上記のコンボパーツが墓地にいる場合の追加手段。
主に3、そのほかのルートで締めにcipを使う場合の相方
フェアリーの大群
群れの祭壇
とぐろ巻きの巫女
寄生的な大梟
台所の嫌がらせ屋
縫合の僧侶
ヴェンセール
悪意の大梟
基本的な立ち回り
1~4ターン目までは、トラシオス優先でクリーチャーを並べてティムナでハンド稼ぐこと。トラシオス→ティムナならエンドのディスカードでコンボパーツを墓地に送ることが可能。
ティムナトラシオスは殺されたら、基本的には墓地で構わないとおもう。
以上、とりあえずここまで。ノシ
意見お待ちしてます。
11/18 晴れる屋大阪 Hareruya Holiday Cup レガシー
2017年11月20日 [レポ] コメント (2)土曜がたまたま休みだったので、ナナナ引き連れて日帰り大阪遠征。
デッキは海蛇ミラクル。
フェアとかがガレージより多そうなのでメインのBTBを1枚増やす他微調整もろもろ
(詳細はまた追記します)
G1ダークマベ
〇-
G2ジャンドっぽい何か
××
G3ドレッジ(ナナナ)
〇〇
G4カナスレ
〇〇
3-1
下振れしたので上位残れず。
こんだけやれば健闘では無かろうか( ˙꒳˙ )
あとはEDHやったり、道頓堀観光したり、オタロードで物色したりして終わり!
デッキは海蛇ミラクル。
フェアとかがガレージより多そうなのでメインのBTBを1枚増やす他微調整もろもろ
(詳細はまた追記します)
G1ダークマベ
〇-
G2ジャンドっぽい何か
××
G3ドレッジ(ナナナ)
〇〇
G4カナスレ
〇〇
3-1
下振れしたので上位残れず。
こんだけやれば健闘では無かろうか( ˙꒳˙ )
あとはEDHやったり、道頓堀観光したり、オタロードで物色したりして終わり!
ちわノシ
デリーヴィー解体してアトラクサで遊んでます、デリーヴィーはまたお魚縛りする時までお休みの予定です( ˙꒳˙ )
デッキは変わらず複合コンボ
・無限頑強
・ヒバリカーミック
・フェリダー
これに黒が入ってアルーレンを突っ込めるようになりました。
正直アルーレン使いたくて黒足した節はありますが。
リアニメイト系も呪文とサーチのお陰で対処されてからのリカバリーが利くようになってやりやすくなりました、反面色事故しやすくなったりコンボルートが増えすぎて自分で把握出来なかったりとわやくちゃになってる感はありますけど・・・
アトラクサ適当に立てるだけでも十二分に強いんで楽しいです( ˙꒳˙ )
次は共闘使ってみるかなノシ
デリーヴィー解体してアトラクサで遊んでます、デリーヴィーはまたお魚縛りする時までお休みの予定です( ˙꒳˙ )
デッキは変わらず複合コンボ
・無限頑強
・ヒバリカーミック
・フェリダー
これに黒が入ってアルーレンを突っ込めるようになりました。
正直アルーレン使いたくて黒足した節はありますが。
リアニメイト系も呪文とサーチのお陰で対処されてからのリカバリーが利くようになってやりやすくなりました、反面色事故しやすくなったりコンボルートが増えすぎて自分で把握出来なかったりとわやくちゃになってる感はありますけど・・・
アトラクサ適当に立てるだけでも十二分に強いんで楽しいです( ˙꒳˙ )
次は共闘使ってみるかなノシ
10/29 ガレアリレガシー
2017年10月31日 Magic: The Gathering
使用デッキ:海蛇ミラクル(予報型奇跡)
前々から試してみたいと思ってた、メンターに使ってたクリーチャー枠に謎めいた海蛇を据えたデッキです。
もちろんメンターが強いのは百も承知ですが、下手くそ故にいちいちプッシュやら衰微やら稲妻やらから守ってやらないといけないのが煩わしくて試しに入れ替えてみました。
R1nic-fit 〇✕-
g1丁寧に捌いて、瞬唱と海蛇アタックで勝ち
ベテランでマナが伸びるの( ゚д゚)ンマッ!
g2経験不足故にサイドミス、墓地対策とかしとる場合では無かった
グダグダ粘るも青緑ニッサに押し切られて負け。
後手ドローを忘れるという完全やらかし案件発生(笑)
ここで時間終了、先手なら勝つ自信あったので残念( ̄・ω・ ̄)
R2URリアニ(ネコさん)〇〇
やる前から嫌な顔される(心外)、メインサージカルはやめましたって
g1相手の回りが芳しくなく、こっちはハンデスされながらも構えて仕掛けを抑えて相手投了
g2相手の回りが(以下略)、構え続けて神奥義
やっぱこのデッキ、白大長が初手にあるかないかでつよさが全然違う
R3グリデル〇〇
g1序盤にヤンパイ着地されるがブレスト終末がカウンターされなかったので解決、相殺でカウンターしてアド取りながら海蛇が2パンした後で四肢切断。最後は瞬唱で殴って勝ち。
g2相手土地止まった三ターン目にBTB着地、土地を締め上げてる間に海蛇2パン?(覚えて無い)の後稲妻×2で退場。
そこから先触れ・予報・サージカルで相手の引きをコントロールして瞬唱で殴って勝ち
先触れの強さがわかったかもしれんこれ相手に使うの強いわ。予報も絡めるとやばみ。
海蛇は強かったのかな、打点はあるのでフィニッシャーとしては◎あげたいです!
後Willで切れるのつおい
当分はこれ使いますノシ
前々から試してみたいと思ってた、メンターに使ってたクリーチャー枠に謎めいた海蛇を据えたデッキです。
もちろんメンターが強いのは百も承知ですが、下手くそ故にいちいちプッシュやら衰微やら稲妻やらから守ってやらないといけないのが煩わしくて試しに入れ替えてみました。
R1nic-fit 〇✕-
g1丁寧に捌いて、瞬唱と海蛇アタックで勝ち
ベテランでマナが伸びるの( ゚д゚)ンマッ!
g2経験不足故にサイドミス、墓地対策とかしとる場合では無かった
グダグダ粘るも青緑ニッサに押し切られて負け。
後手ドローを忘れるという完全やらかし案件発生(笑)
ここで時間終了、先手なら勝つ自信あったので残念( ̄・ω・ ̄)
R2URリアニ(ネコさん)〇〇
やる前から嫌な顔される(心外)、メインサージカルはやめましたって
g1相手の回りが芳しくなく、こっちはハンデスされながらも構えて仕掛けを抑えて相手投了
g2相手の回りが(以下略)、構え続けて神奥義
やっぱこのデッキ、白大長が初手にあるかないかでつよさが全然違う
R3グリデル〇〇
g1序盤にヤンパイ着地されるがブレスト終末がカウンターされなかったので解決、相殺でカウンターしてアド取りながら海蛇が2パンした後で四肢切断。最後は瞬唱で殴って勝ち。
g2相手土地止まった三ターン目にBTB着地、土地を締め上げてる間に海蛇2パン?(覚えて無い)の後稲妻×2で退場。
そこから先触れ・予報・サージカルで相手の引きをコントロールして瞬唱で殴って勝ち
先触れの強さがわかったかもしれんこれ相手に使うの強いわ。予報も絡めるとやばみ。
海蛇は強かったのかな、打点はあるのでフィニッシャーとしては◎あげたいです!
後Willで切れるのつおい
当分はこれ使いますノシ
ショーテルぶっぱなしアンクルの話をするとしよう
2017年10月4日 mtgと、思ったけど煽りすぎも良くないのでやめます。
みんなもPOST相手にショーテル打つ時は気をつけるんだぞ( •̀∀•́ )✧
みんなもPOST相手にショーテル打つ時は気をつけるんだぞ( •̀∀•́ )✧
9/30 ガレアリレガシー
2017年10月3日 Magic: The Gathering使用デッキ:予報型奇跡
直前に使ってみたくなり変更しました。
R1バイ
R2URデルバー××
後手g1:マリガン後の芳しくない手札をキープ、そのまま後続も除去もなく殴り殺される
先手g2:除去かカウンターで悩んで、剣鋤取った結果6点が消せずに負けてしまい負け
うーん、なんとも言えん
R3エルドラージポスト〇〇
先手?g1:4ターン目ジェイス着地、3玉着地後に難題とワムコが着地するものの先触れ終末で解決。
次元橋出てきて焦ったが、奥義フィニッシュで勝ち
後手g2:相手の引きが芳しくなく同じく4ターン目ジェイス着地。
次元橋設置されるが、針で止める。
マナタップリの状態でウギンアイ出されこちらのエンドにされるが、もみ消し。
返しのターンでBTB置いて睨み合い、ポスト系が山ほど出てたので相手が構わず起動してきた所にSCM→もみ消しFBで相手投了
・・・うーん、慣れてないからなんとも・・・。
終末は強いんだけど、やっぱ全盛期の勢いは無い感じ。
メンターの片手間に練習します。ノシ
直前に使ってみたくなり変更しました。
R1バイ
R2URデルバー××
後手g1:マリガン後の芳しくない手札をキープ、そのまま後続も除去もなく殴り殺される
先手g2:除去かカウンターで悩んで、剣鋤取った結果6点が消せずに負けてしまい負け
うーん、なんとも言えん
R3エルドラージポスト〇〇
先手?g1:4ターン目ジェイス着地、3玉着地後に難題とワムコが着地するものの先触れ終末で解決。
次元橋出てきて焦ったが、奥義フィニッシュで勝ち
後手g2:相手の引きが芳しくなく同じく4ターン目ジェイス着地。
次元橋設置されるが、針で止める。
マナタップリの状態でウギンアイ出されこちらのエンドにされるが、もみ消し。
返しのターンでBTB置いて睨み合い、ポスト系が山ほど出てたので相手が構わず起動してきた所にSCM→もみ消しFBで相手投了
・・・うーん、慣れてないからなんとも・・・。
終末は強いんだけど、やっぱ全盛期の勢いは無い感じ。
メンターの片手間に練習します。ノシ
9/10ガレアリ モダン
2017年9月11日 Magic: The Gathering出ないつもりだったけど、参加
デッキはマーフォーク(カードが色々足りてない上に経験値不足)
R1親和××
ここで踏み抜くか普通?
g1お察し
g2お察し
サイドも固まってねーのに勝てるわけ無いだろ(笑)
R2エルトロ〇×〇
g1広がりゆく海貼って、変わり谷で削って幻影の像でスマッシャーコピって勝ち
g2Chalice1&2、針薬ビンでスマッシャーかわ走ってきて負け
g3相手の引きが芳しくなく、順調に展開して勝ち
R3ゴブリン
g1土地止まる、相手の展開の方が速くて負け
g2同じく、最後グレネード飛んできてジャスト0点
まぁ、空いてる時にやる分にはこれで良いかも
サイド位はしっかり作らんとな
マーフォーク使いの方色々教えてくださいm(_ _)m
ノシ
デッキはマーフォーク(カードが色々足りてない上に経験値不足)
R1親和××
ここで踏み抜くか普通?
g1お察し
g2お察し
サイドも固まってねーのに勝てるわけ無いだろ(笑)
R2エルトロ〇×〇
g1広がりゆく海貼って、変わり谷で削って幻影の像でスマッシャーコピって勝ち
g2Chalice1&2、針薬ビンでスマッシャーかわ走ってきて負け
g3相手の引きが芳しくなく、順調に展開して勝ち
R3ゴブリン
g1土地止まる、相手の展開の方が速くて負け
g2同じく、最後グレネード飛んできてジャスト0点
まぁ、空いてる時にやる分にはこれで良いかも
サイド位はしっかり作らんとな
マーフォーク使いの方色々教えてくださいm(_ _)m
ノシ
アイコニックマスターズ(中身ないです)
2017年9月9日 mtg コメント (2)レガシーを始めて3年くらい
2017年9月5日 mtg コメント (2)昨日は、ジェイス4枚買ってから丁度3年だったみたいです。
レガシーをやろうと思ったタイミングは以外と早くて、始めたのが旧ゼンディカー時代でマーフォークの主要パーツ(will.バイアル等以外の生物系、ネメシス・魂窟はまだ無かった)は、イニストラード辺りで集め始めたんですよね。
未だに完成してないマーフォークですが、サブデッキが一つ欲しいので早めに使用可能にしたいです。
転機は松本に引っ越してはま屋さんにお邪魔するようになってから、それまでレガシーの対戦は見た事無かったのですが後ろで見ててめちゃんこ面白そうで(特にBTBコントロールはレガシーやろうと思ったきっかけです。)そっから最初のミラクル組むまでは早かったですね。
そこからミラクルが死んだりした訳ですが、新しいデッキを作って遊べるくらいの経験値は稼いでるようです。
まだ、結果が出てる訳じゃ無いですけどチマチマ続けたいですねーノシ
レガシーをやろうと思ったタイミングは以外と早くて、始めたのが旧ゼンディカー時代でマーフォークの主要パーツ(will.バイアル等以外の生物系、ネメシス・魂窟はまだ無かった)は、イニストラード辺りで集め始めたんですよね。
未だに完成してないマーフォークですが、サブデッキが一つ欲しいので早めに使用可能にしたいです。
転機は松本に引っ越してはま屋さんにお邪魔するようになってから、それまでレガシーの対戦は見た事無かったのですが後ろで見ててめちゃんこ面白そうで(特にBTBコントロールはレガシーやろうと思ったきっかけです。)そっから最初のミラクル組むまでは早かったですね。
そこからミラクルが死んだりした訳ですが、新しいデッキを作って遊べるくらいの経験値は稼いでるようです。
まだ、結果が出てる訳じゃ無いですけどチマチマ続けたいですねーノシ
9/3ジョニーのお店 日曜レガシー 遠征
2017年9月4日 [レポ] コメント (2)休みだったのでナナナと遠征
ジョニーのお店さんでレガシーに参加
使用デッキはスーサイドメンターver2.0です。
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1388385/
R1ドラゴンストンピィ〇××
g1きっちり捌いてメンター〆
g2ラブル着地、月も貼られてわーい盤面が真っ赤だよー(´∀`*)
g3わーい盤面が、以下略
突然のショックと硫黄の精霊にいかれ
メンター切ってコントロールに切り替えるべきだったか?
R2ドレッジ〇〇
遠征すると身内に当たる説
g1後手、先手ルーターからの墓トロに外科的打ち込む鬼畜の所業
後続捌いてジェイス〆
g2.rip、僧侶、僧侶
正直スマンカッタ
R3グリデル(優勝の方)〇〇
すみません、攻防が長過ぎで全部書けません(笑)
g1シャーマン、ヤンパイ、アンコウを捌く
こちらもメンターを消されて攻め手を失う
ドローゴーを数ターンした後、スキをついてジェイス着地、そのまま守りきって相手投了
ここまで三十分
g2後手、相手の小湖をサージカル
不毛不毛と並べてきたので、基本土地持ってきて三ターン目にBTB着地させヴォルカを封印。
ここから膠着、相手は土地が来ずこちらは攻め手が無い、途中こちらも不毛が並びデイズケアされてるのもやなので両方叩き割る。
氷の中の存在を着地させ、思案等で変身させた所で時間終了。
Extで、1発こずいて相手ライフ10(相手はデルタ3枚)
返しのターンも、フェッチをもみ消し、カウンターバックアップで守りきって相手投了
オポ差で2位
R3は、ここ数ヶ月で1番マジックらしいマジックだった!
直前の調整で
神童→氷の中の存在
呪文穿め2枚
入れたのがいい具合に働いてくれました。
予想通り、フェアにもメインサージカルは使えると思います。
調整するなら、氷の中の存在で全体除去を一応水増ししましたが、やはり終末があった奇跡よりも横並びがきついので至高の評決の増量が必要かも知れません。
ジョニーのお店フレンドリーな人ばっかでとても楽しかったです、色々お話も出来ましたし次はEDH入りたいな!
それではノシ
ジョニーのお店さんでレガシーに参加
使用デッキはスーサイドメンターver2.0です。
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/1388385/
R1ドラゴンストンピィ〇××
g1きっちり捌いてメンター〆
g2ラブル着地、月も貼られてわーい盤面が真っ赤だよー(´∀`*)
g3わーい盤面が、以下略
突然のショックと硫黄の精霊にいかれ
メンター切ってコントロールに切り替えるべきだったか?
R2ドレッジ〇〇
遠征すると身内に当たる説
g1後手、先手ルーターからの墓トロに外科的打ち込む鬼畜の所業
後続捌いてジェイス〆
g2.rip、僧侶、僧侶
正直スマンカッタ
R3グリデル(優勝の方)〇〇
すみません、攻防が長過ぎで全部書けません(笑)
g1シャーマン、ヤンパイ、アンコウを捌く
こちらもメンターを消されて攻め手を失う
ドローゴーを数ターンした後、スキをついてジェイス着地、そのまま守りきって相手投了
ここまで三十分
g2後手、相手の小湖をサージカル
不毛不毛と並べてきたので、基本土地持ってきて三ターン目にBTB着地させヴォルカを封印。
ここから膠着、相手は土地が来ずこちらは攻め手が無い、途中こちらも不毛が並びデイズケアされてるのもやなので両方叩き割る。
氷の中の存在を着地させ、思案等で変身させた所で時間終了。
Extで、1発こずいて相手ライフ10(相手はデルタ3枚)
返しのターンも、フェッチをもみ消し、カウンターバックアップで守りきって相手投了
オポ差で2位
R3は、ここ数ヶ月で1番マジックらしいマジックだった!
直前の調整で
神童→氷の中の存在
呪文穿め2枚
入れたのがいい具合に働いてくれました。
予想通り、フェアにもメインサージカルは使えると思います。
調整するなら、氷の中の存在で全体除去を一応水増ししましたが、やはり終末があった奇跡よりも横並びがきついので至高の評決の増量が必要かも知れません。
ジョニーのお店フレンドリーな人ばっかでとても楽しかったです、色々お話も出来ましたし次はEDH入りたいな!
それではノシ
うわぁ、禁止か
2017年4月25日 Magic: The Gatheringまた、マジックからコントロールが消えた・・・
マーフォークあるからまだ良いけど、めっちゃ奇跡練習したからなんか寂しいなぁ・・・
マーフォークあるからまだ良いけど、めっちゃ奇跡練習したからなんか寂しいなぁ・・・
4/9ガレアリ日曜レガシー
2017年4月10日 [レポ]使用UWミラクル
1R〇〇
URデルバー
右手からターミナス
相手さんが、こちらが申し訳ないくらいの事故
2R〇✕〇
リアニメイト
きっちり捌ききる
打ち漏らしたグリセルに逝かれる
完封
3R〇〇
ドレッジ
長期戦の末粘り勝ち
リップとしまっちゃうおばさんで止めてる間に整えて勝ち
1R〇〇
URデルバー
右手からターミナス
相手さんが、こちらが申し訳ないくらいの事故
2R〇✕〇
リアニメイト
きっちり捌ききる
打ち漏らしたグリセルに逝かれる
完封
3R〇〇
ドレッジ
長期戦の末粘り勝ち
リップとしまっちゃうおばさんで止めてる間に整えて勝ち